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Vecchie razze
view post Posted on 31/5/2007, 22:50
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°*Un Ringraziamento a .:Kalagan:. per averci fornito tale descrizione*°



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Qui in seguito sono scritte le razze che potranno essere utilizzate nel mondo di Words Worth per generare schede di personaggi giocanti e avventure con personaggi non giocanti.

Umani: Gli umani, sono la razza più comune nel mondo di Words Worth. Essi sono discendenti di grandi conquistatori, di umili contadini, di valorosi soldati o di semplici popoli migratori. Gli umani riescono facilmente a stabilirsi in qualsiasi luogo, mostrando le loro doti culturalmente, politicamente e strutturalmente. Fra tutte le razze, sono i più versatili, più flessibili e ambiziosi e cercano di ottenere più potere possibile per accrescere sempre il loro stato sociale. Eccellono in tutto quello che fanno e li si può trovare dappertutto. Eccellono nelle costruzioni e si diversificano da tutte le razze per i gusti, i costumi e ogni cosa con cui vanno a contatto. Dato la loro breve vita, hanno una memoria molto corta rispetto alle razze di lunga vita, come elfi, demoni e angeli.
Possiedono una gamma di caratteri diversi, possono essere robusti o esili, chiari o scuri, vistosi o austeri, civilizzati o primitivi, devoti o empi. Di solito gli umani raramente raggiungono i 100 anni e maturano a 17-18 anni circa. Gli umani solitamente, hanno un altezza che varia da 1,50 m a 1,90 m e possono pesare mediamente dai 62,5kg e i 125 kg, i maschi sono più pesanti delle femmine e spesso più alti. Dato che vi sono sempre diversi fra di loro, gli umani sono fisicamente differenti a differenza delle altre razze. Possono avere la pelle chiara, scura, molto pallida o totalmente nera, i capelli solitamente sono biondi, castani o corvini e possono variare in diverse sfumature. Quest'ultimi possono essere corti o lunghi, ricci, mossi o lisci, mentre i maschi che portano la barba tengono quest'ultima rada o folta. Non di rado, molti umani tendono a mescolarsi con le altre razze, quindi possono generare diverse tipi di stirpi. Sono i personaggi più utilizzati nel gdr per la loro semplicità e sono ottimi per cominciare un avventura o una scheda. Possono essere facilmente usati anche come personaggi non giocanti, spesso usati come guardie di fortezze, briganti, comuni persone o ladruncoli di quartiere. Sono bramosi e molto portati nei rapporti carnali, non c'è da stupirsi se gli umani sono i personaggi più utilizzati in questo genere. Sono in grado di fare qualsiasi classe scelta, sia giocante che non giocante.
Allineamento: Qualsiasi

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Elfi: Gli elfi sono una razza solitamente pacifica che abita nei meandri dei boschi o nelle comunità umane più ricche e civilizzate. A differenza della razza umana gli elfi sono aggraziati, curiosi, furbi e scaltri e spesso la loro curiosità riesce sempre a metterli nei guai, anche se riescono grazie alla loro spiccata intelligenza a uscirne con parecchia facilità. Sono eleganti, altezzosi e spesso superbi, differenziandosi dal resto delle razze per la loro estrema cura verso ogni animale e pianta. Apprezzano la poesia, la danza e il canto e non di rado questi personaggi sono bardi o eccellenti maghi, oltre alla grande bravura che hanno per il tiro con l'arco, dove sono eccellenti arcieri. Spesso sono amichevoli con le altre razze, specialmente con umani e driadi, mentre cercano di essere decisamente sospettosi con tutte le altre razze e rispettosi nei confronti di angeli e demoni. Sono attratti dalla magia arcana e cercano di praticarla in tutte le sue sfumature e riescono facilmente a diventare maghi provetti con abilità impressionanti. Il loro apprendimento è molto rapido, specialmente nell'uso dell'arco, dove riescono a fare sempre centro contro il loro bersaglio. Sono lenti nel crearsi amici e nemici e altrettanto lenti a dimenticarsi di loro, tanto da accumulare eterni rancori che possono generare a vendette alquanto crudeli. Non è una razza che apprezza molto la legge e il male e solitamente il loro carattere li porta verso la neutralità e il caos, tuttavia, capita raramente che alcuni elfi hanno indole malvagia e ostile e tentano di impadronirsi di ogni cosa su cui posano i loro avidi occhi. Vi sono infinite tipologia di elfi presenti in tutte le terre e in tutto l'ambiente a seconda del luogo dove risiedono. Molti rimangono isolati dalla comunità, altri ancora sono più consoni ad instaurare dei rapporti amichevoli con tutte le altre razze presenti nel mondo. A seconda della zona in cui nascono, prendono caratteristiche diverse, ideologie diverse e culture diverse. I vari tipi di elfi sono:

elfi alti: sono i più comuni e più intravisti nel mondo di Words Worth. Sono allegri e cordiali e praticanti della magia bardica in molti aspetti. Gli elfi alti sono considerati i patroni di tutte le altre sotto razze, per questo si sono dati l'appellativo di “Alti” per intendere la loro posizione in tutte le comunità elfiche esistenti al mondo. Fra tutte le razze sono i più pratici nel duello con la spada lunga, nonché eccellenti pittori. Gli elfi alti sono stati i primi ad allontanarsi dalla foresta delle fate attratti dalle comunità nomade provenienti da altre terre. Molti di loro abbandonarono la corte elfica presente nei loro luoghi lasciando gli elfi più ricchi in quelle terre ormai quasi desolate, ed adesso codesti elfi vengono chiamati elfi nobili. Un Alto elfo raggiunge solitamente la maturità verso i 180 anni e possono vivere fino a 800 anni circa. Gli elfi alti sono bassi ed esili, con un altezza che varia tra 1,35m e 1,65m. Pesano dai 47,5kg ai 65,6 kg, i maschi sono leggermente più alti e pesanti delle femmine. Sono aggraziati ma deboli e tendono ad avere la pelle molto chiara e i capelli neri o biondi, con occhi che variano fra il verde e il blu mare. Solitamente non portano peluria in nessuna parte del corpo. Hanno delle orecchie decisamente allungate, il che aumenta la loro probabilità di sentire qualunque cosa che si trovi a pochi passi da lui. Molti membri delle diverse razze li trovano estremamente belli e decisamente attraenti. Dormono la metà di qualsiasi altra creatura e meditano durante la notte come se fossero in una sottospecie di trance. Fra tutti gli elfi sono gli unici che apprezzano l'unione sessuale in maniera precoce, ed anche per questo che le comunità umane sono più consoni ad accoppiarsi con loro generando mezzelfi.

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elfi nobili: Chiamati anche "elfi grigi" gli elfi nobili sono tutti quegli alti elfi che non hanno abbandonato la corte elfica del bosco delle fate e che si sono rifiutati di incontrare le razze nomadi poiché le consideravano rozze e sporche. A differenza degli alti elfi, sono altezzosi, arroganti e superbi, poco consoni al comunicare con qualsiasi creatura presente al di fuori dei loro confini. Sono eccellenti maghi e perfetti druidi in comunione con la natura, ma eccellono pochissimo nel combattimento e nel tiro con l'arco, per questo motivo tendono ad evitare combattimenti dove richiede l'utilizzo della spada. Amano la poesia e la scrittura più di ogni altra cosa e sono consoni ad indossare vesti molto sfarzose e ricamate con rune antichissime che elogiano i loro dei. Fra tutti gli elfi sono quelli che raggiungono la maturità verso i 110 anni per l'istruzione adeguata a cui sono sottoposti, potendo vivere fino a 750 anni. Gli elfi nobili sono ancora più esili, ma si dimostrano ben più alti rispetto a quanto lo sono tutte le altre razze elfiche presenti nel mondo. La loro altezza varia dai 1,45m ai 1,75m, tuttavia i loro corpi esili li fanno pesare poco più di 45 kg, con un massimo di 60kg, di cui le donne sono molto più leggere e esili dei maschi. Non portano peluria in nessuna parte del corpo eccetto nell'inguine. Gli elfi nobili solitamente hanno tutti capelli color dell'ebano e raramente si intravedono capelli biondi nella loro razza. Il colore comune dei loro occhi sono il verde e l'azzurro molto chiaro, mai il castano o il grigio. La loro pelle e chiarissima quasi pallida, mentre mostrano orecchie mediamente allungate. Rispetto agli elfi alti dormono ancora meno di quanto dovrebbero, tuttavia riescono a restare in trance più a lungo per equilibrare le ore di sonno. Sono gli unici tipi di elfi che non hanno mai avuto mescolanze con creature come gli umani o altre razze. Gli unici buoni rapporti che hanno sono con le creature fatate e gli Eladrin.

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elfi del sole: gli elfi del sole non sono originari delle terre di Words Worth e sono ancora più rari da incontrare in qualsiasi altra comunità per il loro carattere solitario e sospettoso. Essi vennero dal mare presso i porti dei popoli della luce, ma si distanziarono subito da quest'ultimi ritirandosi in una zona profonda dei boschi in maniera a dir poco sfuggevole. Gli elfi del sole sono una razza nata da una terra oltre il mare, si dice da un isola colma di vegetazione e di boschi enormi, dove essi dimoravano pacificamente. Nessun altra creatura al di fuori di loro possono accedere a quelle terre, poiché si dice che la presenza di altre creature al di fuori degli elfi potrebbero insozzare la loro terra. Gli elfi del sole amano la pittura e tutto ciò che esiste di bello al mondo, ma escono dai loro confini solo per la curiosità di conoscere nuovi aspetti della cultura di altri popoli, senza però permettere loro di entrare a ficcanasare nelle loro terre. Non sono pratici nell'arco come gli elfi alti, ma possiedono una eleganza nei movimenti e nel combattimento invidiabile da qualsiasi praticante dell'arte della spada, non per questo sono eccellenti rodomonti e guerrieri. Gli elfi del sole sono di una bellezza incredibile, maturano a 120 anni e possono vivere fino a 600 anni, sono esili ma possiedono un intelligenza elevata, tanto che la pratica della magia arcana e una sciocchezza per loro, ma non praticano mai la magia necromantica. A volte vengono chiamati gli “elfi dorati” per le loro caratteristiche particolari. I loro occhi sono sempre verdi, blu scuro o tonalità di grigio, mentre i loro capelli sono sempre biondi o biondo cenere, hanno la pelle chiara o leggermente abbronzata. Sono alti poco più 1,47m e pesano tutti all'incirca 40 kg. Non possiedono nessuna peluria nel loro corpo, neppure nella parte inguinale. Pochi di loro si mescolano con la razza umana, con altre razze sono solite non accoppiarsi mai.

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elfi della luna: gli elfi della luna sono nomadi che provengono da una terra che confina con il popolo delle ombre. A causa di una guerra nel loro paese, essi migrarono in tutta fretta nelle terre di Words Worth mescolandosi più precocemente con qualsiasi altra creatura. Gli elfi della luna hanno un temperamento socievole, allegro e curioso, non per questo sono soliti comportarsi in maniera scherzosa con qualsiasi razza, mantenendo tuttavia un certo velo di superbia e autorità consona della loro razza. Camminano a pari passo con la cultura umana, mescolandosi con loro più facilmente di come fanno altre razze e dando origine a mezzelfi di vario aspetto. Gli elfi della luna sono gli unici che praticano la magia divina come preferenza razziale anziché quella arcana, sono più saggi e più facili da incontrare in qualsiasi zona presente in tutto il territorio. Un elfo della luna e leggermente più robusto di qualsiasi delle razze sopra elencate, raggiungono la maturità a 150 anni e vivono fino a 710 anni. La loro pelle ha un colore quasi roseo con riflessi argentei o azzurrini, come se sono un riflesso della luce della luna, con capelli neri, blu o addirittura bianchi. Sono alti circa 1,50m e massimo 1,60m e pesano tutti dai 45kg ai 50kg, con le femmine molto più leggere dei maschi. Sono eccellenti tiratori di arco e non mancano quasi mai un colpo, quindi sono temuti per la loro mira infallibile che li caratterizza come ottimi ranger. Possiedono una leggera peluria nel corpo nella zona inguinale e sulle braccia, ma oltre a questo sono puliti in tutte le parti del corpo. Sono amichevoli e tendono ad aiutare più volte la gente di cui si fidano, ma diventano estremamente vendicativi quando vengono a sapere di essere stati ingannati. Sono tipici fra tutte le razza a intrecciare i capelli in maniera fantasiosa che li differenzia enormemente da molti delle loro razze.

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elfi silvani: gli elfi silvani sono scostanti nei riguardi dei viaggiatori esterni, anche se non certo territoriali come quelli selvaggi. Gli elfi silvani abitano nelle zone limitrofe dei boschi e sono solite sorvegliarle in maniera paranoica e costante. Vedono di cattivo occhio qualsiasi creatura al di fuori della loro razza che si annida nel loro territorio e per questo che solitamente vengono considerati da tutti come rozzi e villani, anche se non raggiungono questa particolarità come gli elfi selvaggi. Gli elfi silvani sono forti guerrieri e spadaccini, ma scarsi nella loro saggezza, quindi non sono per nulla pratici di magia arcana e divina, anzi la temono e la ignorano. Come arcieri rivaleggiano con gli elfi della luna e nessuno di loro sbaglia un bersaglio dalla loro posizione sopraelevata dove solitamente tendono agguati ai visitatori poco cordiali. Sono soliti abitare su piattaforme ben costruite sopra le cime degli alberi e la loro cultura è fra le più invidiabili fra tutte. Un elfo silvano e fra i più robusti della loro razza, raggiungono la maturità a 190 anni e possono vivere fino a 600 anni. La loro pelle è perennemente abbronzata o molto rosea, mentre hanno capelli castani con sfumature verdastre, occhi verdi o nocciola. Esemplari con capelli biondi sono pressoché rarissimi. Possiedono peluria all'inguine alle gambe e ai piedi e sono alti circa 1,70m massimo, con un peso che arriva anche a 55kg. Amano la danza e la musica, ma non apprezzano molto la cultura estranea, tanto che raramente si accoppiano con individui di altre razze. Sono ottimi ranger, guerrieri e a volte entrano nello spirito barbarico e delle amazzoni.


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elfi di rame: gli elfi di rame sono tra i più calmi e saggi fra la loro gente. Possiedono un sesto senso incredibile e un intuito raffinato e non per questo sono ottimi agenti divinatori e maghi di corte affidabili, nonché esperti contemplatori di meravigli. Sono degli artisti superbi ma non arroganti, il che li rende all'occhio delle altre razze nobili tanto quanto altre sottorazze più comuni. La ricerca della poesia e della lettura e una passione incredibile per loro, ma la scrittura rappresenta per loro qualcosa fuori dal comune che li rende veramente splendidi al solo vederli. Sono ottimi consiglieri e saggi nel loro sapere, non si tirano mai indietro e posseggono una caratteristica particolare di risolvere enigmi complicatissimi e faccende politiche molto complicate. Gli elfi di rame hanno capelli che variano dal rosso al castano, con orecchie molto lunghe e pelle rosea e quasi bronzea. Hanno occhi blu, verdi o nocciola e nessuna peluria nel loro corpo. Raggiungono la maturità a 115 anni e possono vivere fino a 500 anni. Sono alti poco più di 1,35m con un massimo di 1,50m pesando solamente 38kg, cosa che li caratterizza come esili sopra ogni altra razza. Fra tutti gli elfi sembrano coloro che nel combattimento mantengono sempre la calma e non si lasciano cogliere dalle emozioni, il che a volte irrita i loro avversari.

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elfi selvaggi: gli elfi selvaggi vengono incontrati assai raramente, in quanto vivono nel folto delle foreste più intricate e sono abilissimi a nascondersi. Vengono anche chiamati “elfi verdi” e hanno la pelle che tende al color marrone scuro e capelli che vanno dal nero al marrone chiaro e che si tingono d'argento con l'avanzare dell'età. Sono fra i più territoriali di tutte le sottorazze elfiche e non accettano l'intrusione alcuna di qualsiasi razza che non sia la loro, anche fra le sottorazze elfiche che non siano uguali come loro. Sono forti e robusti ancor più di quelli silvani, portati completamente al combattimento e alla furtività, nonché li rende eccellenti barbari, guerrieri e ranger sopra ogni altro aspetto. Possiedono peluria nel petto, nelle gambe e nelle braccia, tranne le donne che tendono a possedere i seni privi di qualsiasi peluria. I loro occhi sono scuri, a volte neri come la pece, marroni e a volte verdi, raramente si riscontrano occhi azzurri. Non sono pratici di qualsiasi capacità arcana, il che li rende a volte ignoranti in questo aspetto, ma proprio nella loro ignoranza diventano coraggiosi e si buttano a capofitto contro il loro avversario. Tra le razze sono i meno socievoli. Sono alti circa 1,65m e 1,73m e possono pesare anche 60kg, infatti sono fra le razze elfiche meno esili e più robuste del normale. Raggiungono la maturità a 130 anni e vivono fino a 450 anni.

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elfi oscuri: Raramente si parla di loro e quando si parla di loro lo si fa con molta paura. Gli elfi scuri, chiamati anche drow, sono una stirpe malvagia e perversa, egoisticamente diversa dalle loro controparti elfiche. Si vocifera che gli elfi oscuri sono il frutto della venerazione di divinità malvagie, che hanno condotto questo popolo nel sentiero della dannazione, rendendoli crudeli e perfidi, ma soprattutto astuti. Sono bravi nell'usco della magia oscura e di qualsiasi capacità di evocazione demoniaca, non per questo essi stessi spesso vengono considerati dei demoni in forma elfica. Le comunità di elfi oscuri vivono nel sottosuolo, dato che la luce del sole è parecchio disprezzata da loro, considerata come una punizione degli dei per la scelta del loro cammino. Nelle comunità degli elfi oscuri, le donne prevalgono su gli uomini e quindi quest'ultimi sono sottomessi a loro, sotto la loro spietata crudeltà e la loro ideologia perfida e crudele. Le loro costruzioni sono decisamente belle e accurate, solitamente protette da energia negativa e scudi di protezione potenti. Quando la comunità si trova in grave pericolo, le donne sono brave ad evocare tramite rituali di convocazione, un numero considerevole di demoni per proteggere le loro dimore. I maschi invece sono ottimi spadaccini e sono molto abili nel combattimento corpo a corpo. A differenza dei comuni elfi, gli elfi oscuri non sono bravi quanto loro nell'uso dell'arco, tuttavia sono pratici nell'usco delle spade a due lame, delle fruste e dei mazzafrusti a più catene. A volte li chiamano anche i fustigatori, per il piacere che hanno nel torturare gli schiavi, specialmente i loro peggior nemici, gli elfi. Un elfo Oscuro raggiunge la maturità a 150 anni e vivono fino a 680 anni. Un elfo oscuro e decisamente più basso e snello rispetto ad un comune elfo qualsiasi. Ha la pelle molto scura, quasi nera, mentre i capelli, che solitamente portano lunghi o raccolti, sono bianchi o biondo chiarissimo, le pupille sono molto chiare e sembrano bianche. Sono più bassi dei loro simili, raggiungendo l'altezza minima di 1,28m fino a 1,50 m, pesano dai 30,5kg ai 50kg, le donne sono più pesanti e alte degli uomini. Il loro carattere e schivo e crudele contro ogni altra razza, a parte gli scheletri e i demoni, che ritengono loro pari e portano rispetto. Apprezzano fare l'amore in compagnia e adorano le orgie e il sesso violento più di ogni cosa. Di solito sono le donne a prendere l'iniziativa sugli uomini, anche se quest'ultimi non sono impotenti e riescono spesso a stupire le donne. Le donne prediligono l'arte divina invece di quella arcana, mentre gli uomini sono esperti ranger, guerrieri e maghi. Stringono patti con i demoni e truppe organizzate di scheletri. La loro indole difficilmente fuorvia dalla malvagità, ma capita che a volte cambiano opinione nei riguardi delle altre creature assumendo un atteggiamento più neutrale.

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elfi del legno: questa sottorazza e poco comune in qualsiasi luogo presente su Words Worth, tanto che il solo intravederli rallegra l'atmosfera e l'umore della gente. Gli elfi del legno, conosciuti anche come “elfi ci corteccia”, sono una tipologia di elfi ben diversa da tutte le altre. Assomigliano molto a dei ragazzini nell'aspetto, anche nella loro forma adulta, il che a volte la comunità li scambia per bambini in tutti i loro vantaggi e svantaggi. Hanno occhi quasi fanciulleschi e spesso il solo guardarli porta il buon umore, perchè rasserenano e inoltre hanno uno spiccato senso dell'umorismo che tira su anche coloro che sono di pessimo umore. Si dice che siano nati dagli alberi, ma sono solo supposizioni infondate, si sa solo che questa sottorazza e rara intravederla in giro, per questo tutti li guardano con profondo rispetto, anche se a volte li scambiano per dei veri e propri bambini. Gli elfi del legno sono bassi quanto lo sono i drow, se non più bassi, possiedono dei capelli marrone scuro con tonalità di nero qui e la, o biondi con tonalità nocciola ovunque. I loro occhi fanciulleschi sono di un colore verde intenso o blu scuro che a volte con l'avanzare dell'età può sfumare sul grigio. Sono bravi danzatori e ottimi arcieri e duellanti nell'uso dello stocco e della sciabola, per questo alcuni vengono temuti da tutti, ma si sa che sono di temperamento tutt'altro che ostile. Raggiungono la maturità a 115 anni e possono vivere fino a 1000 anni.


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Mezzelfi: Quando l'energia e la forza di un umano si mescolano alla versatilità e alla grazia dell'elfo, il risultato di questi incontri passionali danno origine a creature umanoidi chiamate Mezzelfi. Come si intuisce dal nome, i mezzelfi hanno origine da un rapporto sessuale tra un essere umano e una creatura di razza elfica, prendendone i vantaggi e gli svantaggi di tale unione. I genitori che si uniscono in un rapporto e danno origine a tale unione, pare che non restino uniti e ognuno va per la sua strada, crescendo il mezzelfo a seconda della creatura che la partorisce. Se il genitore a cui è stato affidato il neonato è un genitore elfico, la crescita del figlio avviene in maniera stupefacente, acquisendo saggezza e intelligenza sopra ogni misura, raggiungendo la maturità più rapidamente di un comune essere umano. Se tuttavia il genitore e umano, la sua crescita sarà più lenta, così come il rapporto nei riguardi delle altre razze. I tratti razziali sono il risultato di una trasmissione ereditaria equamente distribuita fra entrambe le razze originarie: ha lo spirito d'adattamento, l'individualismo, l'ambizione e l'inventiva di un umano ma lo stesso amore per l'arte e la natura degli antenati elfi. I rapporti che si hanno con le altre razze potranno riscontrare alcune problematiche sul loro carattere. Per la razza umana ci sarà meno discriminazione per il loro aspetto, poichè un mezzelfo mostra pecurialità elfiche che lo rendono affascinante agli occhi degli umani. Se tuttavia viene ospitato nelle comunità elfiche verrà accettato con molta difficoltà, poichè il suo aspetto mezzo umano lo rende soggetto alla discriminazione della società altezzosa quali sono gli elfi. Un mezzelfo prende le caratteristiche dei suoi genitori, quali una robustezza accentuata, ma non pari a quella di un uomo, una visione più acuta ma che raggiunge la metà di un comune elfo, ed uno spiccato senso dell'orientamento in luoghi oscuri e nelle foreste. I mezzelfi nno formano mai zone indipendenti e tendono a mescolarsi con la comunità dove si trovano. I loro rapporti sessuali sono comuni e uguali specialmente a quelli umani, dando origine sempre a razze meno ibride che mantengono solo un decimo del sangue elfico, viceversa se la comunità dove vivono sono elfi. I mezzelfi in base al genitore elfo, cambia le sue caratteristiche fisiche e ideologiche, poichè non tutti gli elfi sono soliti rapportarsi con gli umani. I più comuni mezzelfi esistenti sono i mezzelfi alti e i mezzelfi della luna e le loro caratteristiche fisiche sono perfettamente uguali eccetto la lunghezza delle orecchie che si mostrano decisamente più corte rispetto alla razza base elfica. I mezzelfi nobili e del sole sono assai rari, poichè la loro società difficilmente si mescola con gli umani, ma le loro caratteristiche sono realmente stupende, tuttavia conservano in se il pizzico dell'arroganza razziale del genitore elfo se vivono nella loro comunità. I mezzelfi silvani e selvaggi tendono a stare con i loro genitori elfici poichè la loro natura nasce in maniera totalmente selvaggia , anche se quelli silvani mostrano ben più tolleranza rispetto agli elfi selvaggi. I mezzelfi oscuri sono alquanto comuni in base a come viene rapportato l'incontro dei loro genitori, la loro origine può portarli a profonde discriminazioni e odio da parte di entrambe le comunità, per questo motivo i mezzelfi oscuri sono malvisti da entrambe i genitori e vengono solitamente abbandonati. I mezzelfi di rame sono accettati facilmente sia dal genitore elfo e sia dal genitore umano e crescono in tranquillità acquisendo molte caratteristiche buone di entrambi i genitori. I mezzelfi del legno sono rarissimi e se ne intravedono ancora meno in giro poichè la loro somiglianza a dei fanciulli li mostra come degli autentici bambini. Grazie alla corporatura umana, la loro altezza può variare da 1,55m ad un massimo di 1,90m, tuttavia sono più leggeri degli umani, raggiungendo un peso che varia da 45kg ai 80kg. raggiungono la maturità a 18 anni per gli umani, a 25 anni per gli elfi e possono vivere un massimo di 180 anni con un massimo di 200. Le caratteristiche dei capelli e degli occhi variano in base al tipo di gentiore elfico e umano a cui fa parte. Poiché difficilmente riescono a passare per lungo tempo come esponenti puri di queste razze, il trattamento che viene loro riservato può variare dall'odio, all'indifferenza, alla serena accoglienza. Nelle zone meno civilizzate, dove la superstizione attecchisce con facilità, sono usualmente visti con sospetto e quasi mai trattati degnamente; qui tendono ad organizzarsi isolatamente. Il sesso per loro in base a dove vivono varia la loro modalità di pensiero. Se vivono con gli umani preferiscono la forza e la passione, mentre se vivono con gli elfi prediligono la gentilezza e la raffinatezza.
Allineamento: qualsiasi

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Neko: Agili, riflessivi, opportunisti e scaltri, ecco in cosa eccelle un/una neko. I neko sono nati nel periodo del disordine, dove la distruzione della tavola della legge, ha portato all'apertura dell'abisso tramite la macchinazione da parte della tenebra e l'intrusione da parte dei demoni. Creature demoniache uscirono dagli angoli più bui, tormentando e seducendo i mortali sotto il loro volere. Quando un essere umano viene sedotto dal potere e dal carisma di un demone gatto, ecco che vengono a formarsi una razza ibrida chiamata neko, comunemente chiamati uomini gatto. I neko sono una razza particolare che non ha nulla a che vedere con il suo genitore demone. Può acquisire la sua malvagità ma non il suo stesso temperamento tentatore, il che lo porta a mescolarsi velocemente con la società in cui si trova e unirsi alla comunità.
I neko non hanno una cultura propria e nemmeno una casa propria, ma piace mescolarsi con le altre civiltà con cui vanno a contatto spesso relazionando con elfi e uomini, anche se spesso capita di incontrare alcune comunità di neko al servizio di elfi oscuri. I movimenti rapidi di un/una neko fanno si che è difficile catturarli e tanto meno farli prigionieri, poiché sono veri maestri della fuga e non sanno cosa siano le catene e le corde. Hanno paura della magia, trovandola estremamente pericolosa, anche se a contatto con gli elfi oscuri, solitamente cominciano a superare questa paura. Prediligono le azioni che richiedono furtività e scaltrezza e disprezzano qualsiasi cosa che le imponga a farli stare fermi, quindi non sono pratici per la vita monastica. Un/una neko raggiunge la maturità a 18 anni e può vivere fino a 85 anni. Anche se invecchiano, i neko mantengono l'aspetto che avevano da giovani e quindi mantengono la bellezza di sempre. Gli esemplari maschi raggiungono l'altezza di 1,65m massimo e possono pesare 63kg, mentre invece le donne sono alte da 1,50, a 1,65m e pesano sui 58kg. Di per se appaiono come delle creature umane dallo splendido aspetto con delle strisce di pelo che ricoprono i laterali del fianco fino ai laterali del petto o del seno. Le braccia fino al gomito e le gambe fino ad arrivare a metà coscia, sono ricoperte di pelo, così come lo è la schiena fino al suo addome ove spunta la coda. Hanno dei denti affilati e degli artigli altrettanto affilati, mentre i loro occhi mostrano sotto ogni aspetto la loro natura felina. Tuttavia, il suo corpo appare come quella di uno splendido esemplare umanoide dalle forme slanciate, con il colore del pelo che può variare, dal nero al biondo siamese. Portano delle orecchie da gatto, che spuntano da sopra la testa. Alcune hanno anche i baffi, altre invece hanno strisce di pelo nelle guance. I loro occhi possono avere tonalità verdi o gialle come la maggior parte, ma spesso quando si mescolano agli uomini, ottengono le stelle tonalità che hanno quest'ultimi, ma mai neri o castani. Portano solitamente capelli lunghi mossi o lisci, oppure corti e ribelli. I neko solitamente cercano un padrone a cui piace farsi coccolare e accarezzare dolcemente, cosa che preferiscono alla schiavitù e all'ambiente esterno. Di solito quando il padrone non è in casa, amano saltellare qua e la in cerca di qualcosa da fare. Il loro comportamento è opportunista e cercano risolvere i loro favori con delle coccole, che in spesse occasioni si trasformano in veri rapporti di sesso. Per quanto la loro natura è quella di un gatto, i neko sanno ragionare come un qualsiasi umano e sanno quando c'è pericolo o quando c'è bisogno di dare una mano. Solitamente sono sempre di indole buona o neutrale, e prediligono la classe del ladro e dell'ombra. Non sono molto portate per le altre classi, anche se la loro vista gli permette di vedere anche a buoi pesto. Quando sono soli e al caldo, preferiscono rimanere vicino al fuoco insieme al loro padrone facendo le fusa.
Allineamento: qualsiasi

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Inu: Gli inu sono una razza di indole protettiva e onesta che cerca la pace e la tranquillità nella comunità dove essi dimorano. Gli inu sono nati come i neko nel periodo dei disordini quando il portale dell'abisso ha fatto si che si aprisse quello degli inferi sotterranei. Mostruose creature uscirono da quegli orribili piani di esistenza, fra cui i glabrezu chiamati anche demoni cane. Quando nella tentazione dei mortali da parte di codeste creature ha avuto origine, ecco che dall'accoppiamento nacquero gli inu. Gli inu sono di temperamento completamente diverso dai loro genitori demoni, sono protettivi, amichevoli e soprattutto tendono ad avere un certo senso della giustizia che li identifica come grandi guardie dei regni. Questa razza ibrida soffre delle discriminazioni da parte degli umani per la loro natura simile a quelle delle neko, ma non per questo si tirano indietro per integrarsi nella comunità. Di temperamento affettuoso, si offrono spontaneamente come guardie del corpo al servizio di potenti signori per mantenersi in vita. Gli inu non hanno una propria fissa dimora, ne una casa propria, quindi cercano costantemente un modo per ottenere lavoro diversamente da come lo fanno i neko. Quando i neko cercano il loro padrone per ottenere qualcosa in cambio in maniera del tutto opportunistica, gli inu tendono al dovere rimboccandosi le maniche per avere ciò che vogliono. Sono lavoratori eccellenti e possiedono uno spiccato senso del dovere che li aiuta nella comunità a farsi accettare dai nobili come guardie del corpo. Quando invece si ritrovano senza lavoro e allo stato brado, sono aggressivi con qualsiasi creatura che incontrano fino a quando non riescono a guadagnarsi la sua fiducia. Quando un inu fa amicizia con una creatura, può divenire molto protettivo fino alla possessività, se non eccessivamente appiccicoso. Raggiungono la maturità a circa 22 anni e possoo vivere fino a 120 anni. Un inu solitamente può raggiungere l'altezza che varia da 1,60m ai 1,80m, esemplari più bassi sono veramente rari, mentre il loro peso varia dai 50kg ai 75kg. Gli inu si mostrano come uomini e donne dall'aspetto molto carismatico. Possiedono delle unghie affilate ma non come quelle delle neko, ma abbastanza forti da graffiare e sfregiare qualsiasi nemico che hanno di fronte. I maschi solitamente hanno strisce di pelo lungo le braccia e le gambe, oltre a qualche ciuffo lungo tutta la schiena e il petto. Il pelo solitamente da parte loro e ben curato e mai lasciato incolto, sempre se essi non si trovino allo stato primitivo. Le donne invece solitamente possiedono pochissima peluria se non in prossimità bassa del collo, qualche striscia lungo l'arco della schiena o nelle mani e nei piedi. Hanno orecchie da cane che permettono un udito particolare, mentre i loro nasi hanno un olfatto eccezionale, non per questo sono ottimi ranger dediti all'investigazione. A volte possiedono anche i baffi, ma solitamente solo chi si ritrova allo stato brado li mantiene, mentre coloro che vivono in civiltà tendono a nasconderli o tagliarli. Da sopra i glutei spunta una lunga coda folta e arruffata, molto diversa dalla sottile e lunga coda dei neko dal pelo curato. E l'unica parte del corpo che tendono a lasciare libera e a volte ci giocano addentandolo alcune volte. Hanno un temperamento allegro e pieno di vita, spesso quando si trovano con i loro padroni proprio come le neko, tendono a lasciarsi accarezzare. Quando attaccano sono aggressivi, forti e difficili da allontanare, poiché non conoscono facilmente la sconfitta, ma sono abbastanza intelligente da capire quando si deve scappare.
Allineamento: qualsiasi buono o neutrale.

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Kitsune: I kitsune vivono sotto la convinzione di non avere mai avuto come genitore un demone e cercano a tutti i costi di evitare le discriminazioni da parte di qualsiasi essere umano. I kitsune sono nati nel periodo del disordine come tutte le razze animalesche presenti nei due regni. Quando i demoni dell'abisso uscirono dai loro cunicoli per sciamare come mosche nel regno di Necrodaum, i demoni volpe tentarono i mortali e li assoggettarono in atti sessuali, dando origine a quelli che ora vengono denominati kitsune. I kitsune hanno un carattere curioso e amano mescolarsi con la gente che incontrano. A differenza dei neko e degli inu, i kitsune non cercano un padrone, ma tendono sempre ad essere indipendenti poiché tendono a tutti i costi di integrarsi nella società non come ibridi, ma come creature comuni. Quando le altre razze ibride si asservono come protettori o come creature di compagnia nei riguardi di qualche nobile o di qualche creatura potente come elfi o drow, i kitsune si mettono in una posizione superiore sopra ogni aspetto. Benché cerchino a tutti i costi una posizione, la presenza di una creatura autoritaria può portarli al servigio da parte loro verso costui con grande devozione. Di temperamento allegro come lo sono gli inu, i kitsune hanno tuttavia un carattere fuggevole proprio come lo sono le volpi comuni, ed essi tendono a scappare quando si trovano in grosse difficoltà. Questo carattere spesso li addita come codardi, ma i kitsune riescono a riprendere facilmente il coraggio e saper contro abbattere al nemico. I kitsune sono agili e veloci, tendono al lavoro dinamico che a quello statico e non hanno la pazienza e la costanza come l'hanno gli inu. Preferiscono lavori divertenti come la ricerca e a volte il contrabbando come lo fanno i ladruncoli. Sono riflessivi come i neko, ma non alla pari con le loro abilità, tendono tuttavia ad avere un udito eccezionale e una capacità di sesto senso che gli permette di avvertire i pericoli che li circondano. Quando si ritrovano fuori dalla società e allo stato primitivo, sono maggiormente più sfuggevoli e non si fidano degli sconosciuti a prima vista. Tendono ad avvicinarsi quando si accorgono che il pericolo e lontano da loro, ma quando notano che i loro nuovi compagni non sono di fiducia, sono tendenti nuovamente a fuggire anziché affrontarli come fanno i neko. Un kitsune raggiungono la maturità a 20 anni e possono vivere fino a 100 anni. Raggiungono un altezza che varia da un minimo di 1,60m fino ad un massimo di 1,75m con un peso che varia dai 55kg ai 70kg. I kitsune si mostrano come creature umanoidi dall'aspetto splendido come i neko e una somiglianza esigua agli inu, con orecchie uguali a quelle dei neko ma un po' più a punta e una dentatura meno sviluppata di quest'ultimi. A differenza degli inu non possiedono molte strisce di pelo nel corpo, ma esclusivamente nella schiena e nei laterali delle cosce e degli avambracci. Da sopra i glutei spunta una coda folta simile agli inu ma con un pelo liscio e ben curato. Possiedono solitamente gli stessi occhi del genitore umano, ma solitamente possiedono occhi castani o azzurri, il colore verde e raro. Non si lasciano accarezzare con facilità, ma non lo disprezzano e tendono successivamente ad addolcirsi quando le carezze aumentano su tutto il corpo. Il sesso è qualcosa per loro di speciale, sono accondiscenti ma a volte amano prendere l'iniziativa, tuttavia quando si ritrovono in uno stato troppo piacevole, tendono a lasciarsi sedurre con facilità.
Allineamento: qualsiasi


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Fate: Le fate sono un popolo boschivo che ha il compito di preservare la bellezza della natura e dei paesaggi protetti. Essenzialmente, il loro compito è quello di informare i popoli boschivi della presenza di luoghi in cui la natura è curata e sempre protetta. Le foreste, ospitano un numero considerevole di fate, come anche i laghi, le radure e le fonti d'acqua. Solitamente le fate cercano sempre un modo per passare il tempo e lo fanno cantando appoggiate lungo i rami degli alberi o vicino alle rive dei laghetti. Esse sono molto gelose del luogo in cui nascono e non rivelano mai a nessuno dove sono le loro dimore. Le fate trovano la loro essenza vitale nei circoli, una specie di terreno fiorito, dove attorno sono poste delle pietre di dimensioni pari agli uomini. La notte queste pietre si illuminano, donando l'energia che il sole ha offerto la mattina, per ridare vigore alle giovani creature. Questi circoli vengono anche utilizzati dai druidi per generare protezioni attorno alla foresta e informare le stesse fate di eventuali intrusi che si sono addentrati troppo nelle loro dimore. Raramente sono malvagie e spesso tendono ad essere molto cortesi e gentili con persone di bell'aspetto, come umani ed elfi. Sono creature alquanto curiose e amano sempre girare nei boschi ad osservare avventurieri che si aggirano lungo le strade della foresta o che si rinfrescano nel lago o nei torrenti. La loro curiosità, spesso le induce molto a cacciarsi nei guai, anche se trovano sempre il modo di risolvere la questione, mostrando il loro viso sempre allegro e dolce. Una fata raggiunge la maturità a 16 anni e può vivere fino a 250 anni. Sono alte dai 20cm ai 40cm e pesano all'incirca sui 15kg. Portano 2 o in rari casi 4 piccole ali sottili, simili a quelle delle api, in grado di andare ad una discreta velocità, permettendogli di fuggire da eventuali nemici che si mostrano ostili a loro. Quando instaurano un rapporto stretto di amicizia o di amore, le loro sembianze mutano, assumendo le dimensioni di un comune essere umano, ma questa tecnica viene utilizzata spesso, anche per difendersi dai nemici e combattere alla pari con loro. Dato che sono creature molto curiose, il sesso per loro è sempre occasione di nuove esperienze, anche se spesso non sono loro ad avere l'iniziativa in questi rapporti. Sono ottimi druide, nonché barde, stregone e maghe. Non eccellono nel combattimento corpo a corpo a causa della loro scarsa resistenza, ma preferiscono combattere a distanza bersagliando il nemico con le frecce. Le fate buone preservano la natura e aiutano i bisognosi nel trovare la strada giusta nei boschi quando essi si perdono. Le fate malvagie invece, sono perverse, astute e anche aggressive, preservando sempre la natura, ma arrecando la morte a coloro che hanno troppa curiosità nello scoprire gli arcani segreti della foresta. Possono essere utilizzate solamente da personaggi donne.
Allineamento: Qualsiasi.


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Sirene: Le sirene sono delle creature che vivono lungo i fondali di profonde superfici marine o nei letti dei laghi presenti in luoghi isolati dei boschi. Molti racconti dicono che alcuni viaggiatori erranti dei boschi abbiano sentito alla luce della luna in prossimità del cuore della foresta, un magnifico canto di donna provenire dal lago, ma nessuno riusciva ad intuire chi fosse colei che cantava. Molti pensavano che si trattasse soltanto di scherzi da parte di fuochi fatui, oppure solo immaginazione, tuttavia pochissimi notarono che alcune donne nella riva del lago cantassero in coro splendide canzoni dall'effetto ipnotico. I primi a scoprire l'esistenza delle sirene, furono dei pionieri umani che durante un viaggio presso Kindring via mare, intravidero delle donne con il petto nudo fino all'addome, mentre il resto del loro corpo a forma di pesce. Le sirene sono creature acquatiche dall'estrema bellezza e dal fascino incantevole. Queste donne amano il loro mondo e lo preservano in ogni suo aspetto, allontanando qualsiasi creatura che possa minacciare il loro habitat naturale. Sono riconosciute per le loro vendette contro qualsiasi viaggiatore che inquini il loro mondo o cacci in maniera inappropriata sui fondali marini. Cercano a tutti i costi di non uccidere nessuna creatura marina se e necessario, sempre al fine di preservare la natura, ma quando vi sono costrette uccidono solo per mangiare. Non amano i piatti tipici della terraferma, mangiando solo crostacei, alche o qualsiasi pianta subacquea che si trovano commestibile. Le sirene data la loro natura marina, non possono stare lontane dalla terraferma, ma si dice che alcune di loro sono dotate di poteri straordinari. Si dire che durante i temporali o raffiche di pioggia improvvise, esse riescano ad uscire dall'acqua grazie all'umidità del terreno. Coloro che invece sono dotate di un potere ancora più grande possono trasformarsi completamente in umane, ma le loro gambe non devono essere mai toccate dall'acqua fredda, dolce o salata che sia. Le sirene raggiungono la maturità a 18 anni e possono vivere fino a 120 anni. Dall'aspetto si mostrano come creature dall'aspetto umanoide con caratteri molto simili a quelli degli esseri umani. Possiedono un corpo umano fino all'addome, mentre il resto del corpo e a forma di pesce squamoso. Quando riescono a trovare l'occasione di salire sulla terraferma, hanno l'aspetto di un comune essere umano, con l'eccezione che le mani e i piedi sono palmati e sotto le orecchie in maniera completamente nascosta, possiedono le branchie per respirare. Quando entrano sulla terraferma, inizialmente faticano a camminare, ma dopo poco tempo riescono ad avere la padronanza di tutto il corpo. Le sirene sono sensuali, amano incantare e sedurre coloro che amano o a cui provano affetto e trovano i mortali estremamente curiosi e strani, tanto che si tuffano a capofitto nel cercare di conoscere i loro metodi e i loro modi di fare. Possono rimanere nelle terraferma per un giorno intero senza bagnarsi, tuttavia dopo sentono la necessità di avere acqua cosparsa nel loro corpo. Sono bravissime stregone e barde, nonché ottime ranger degli abissi. Possono essere utilizzate da utenti donna.
Allineamento: qualsiasi

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Tritoni: I tritoni rappresentano la saggezza e la forza dei mari sotto forma di uomini pesce per le loro grandi capacità di combattimento nei fondali marini e per il loro spiccato senso di protezione verso il loro territorio. Alcuni li chiamano "i signori delle acque", ed abitano nelle profondità degli abissi del mare o nei letti di profondi fiumi dove la presenza di coralli e incavazioni rocciose, danno origine ai loro sfarzosi territori, abernati dalla magnificenza e dalla cultura di queste creature. Mentre le sirene amano tornare in superfice per cantare alla luce della luna e riscaldarsi alla luce del sole, i tritoni sono tendenzialmente uniti al mare e alle acque dove abitano e cantano negli abissi al posto delle sirene che tendono al canto in superfice. I tritoni si mostrano più territoriali delle sirene in se, e tendono a rifiutare qualsiasi mortale che tenda ad avvicinarsi nella loro terra subacquea. Solamente una enorme prova di fiducia li porta a ospitare stranieri nelle loro terre, ma e altrettanto difficile guadagnarsi il loro totale rispetto. I tritoni soo protettivi anche nei riguardi delle sirene, istigandole tendenzialmente a tornare negli abissi e cantare insieme a loro, ma le sirene si dimostrano ben più sfuggevoli caratterialmente rispetto agli orgogliosi tritoni. raramente desiderano conoscere la terraferma e coloro che vi si trovano sopra, identificandoli come razze pericolose e che inquinano l'habitat in cui si trovano. Tuttavia come le sirene, nei periodi di tempesta tendono a visualizzare il mondo circostante e conoscere potenziali persone che possono fruttare anche sul commercio dell'oro e dei gioielli, non per questo i tritoni vivono in uno stato di sfarzo assoluto nelle loro case di corallo. I tritoni sono validi combattenti e abili commercianti, ed esssi economicamente vengono in superfice solo per cercare eventuali mercanti interessati di conchiglie pregiate o pietre preziose come algamatolite o coralli per adornare gioielli per i loro clienti. Esattamente come le sirenne, possono restare nella terraferma solo per un giorno, dopodichè sono costretti a bagnarsi i piedi per non morire di disidratazione. La presenza di acqua gelida gettata sulle loro gambe, scioglie l'incanto dei loro piedi e li trasforma nuovamente in tritoni. I tritoni hanno l'aspetto di creature umanoidi dalla possente muscolatura, con il torso umano in tutto e per tutto fino all'addome, mentre il resto del corpo ha la forma di un pesce squamoso proprio come le sirene. Quando salgono in superfice il loro aspetto è quello di un umano in tutto e per tutto con l'eccezione di squame nel collo, nelle braccia e nelle gambe, nonchè le mani e i piedi palmati. La vista di tali creature crea scalpore nelle comunità non umane, mentre invece in esse si trovano a loro agio soprattutto se si tratta di commerciare, anche se inizialmente possono riscontrare momenti di totale sfiducia con tutto e tutti e soprattutto la discriminazione. Un tritone raggiunge la maturità a 18 anni e possono vivere fino a 130 anni. Solitamente sono ottimi combattenti in acqua e si armano di tridenti affilatissimi e di arpioni altrettanto pericolosi. Mentre sono in superfice portano sempre con se delle sciabole, stocchi o altre armi leggere che non sfatichino le loro energie fintanto che possono restare solo un giorno sulla terraferma. Solitamente hanno rapporti sessuali esclusivamente con le sirene, ma non disdicono le razze nella terraferma, tuttavia sono lenti ad avere fiducia, ed ancora più ottusi quando essi si avvicinano per favori sessuali. Sono orgogliosi ma raramente sono malvagi, solitamente si spostano sulla neutralità.
Allineamento: Qualsiasi

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Razze utilizzati da pg Good Player



Demoni: I demoni, sono creature antichissime che provengono dalle terre infernali dell'Abisso. Queste creature, rappresentano l'odio, la malvagità e la perversione e perciò sono temute da tutti. L'origine dei demoni è dovuta alla disubbidienza di un potente angelo, che insieme ai suoi seguaci, cerco di rovesciare il potere degli dei. Gli dei punirono il gesto, scagliando i ribelli nell'abisso, unico luogo dove la luce non penetrava. Da li i demoni bramano vendetta contro gli dei e contro gli angeli che li hanno aiutati. I demoni incarnano la legge del male e il caos allo stesso tempo, incutono timore, ma incitano il disordine, per questo la loro ideologia difficilmente viene accettata dai mortali. Tuttavia quest'ultimi sono molto subdoli ai poteri dei demoni e alla loro ingannevole voce. Apparvero indirettamente nel regno di Words Worth sotto evocazione di un mago impazzito. Quel mago non controllò il circolo di evocazione, spalancando le porte dell'inferno nel regno dei mortali. Al tempo il regno di Necrodaum non era governato da re Gabriel, ma l'entrata dei demoni, favorì la sua entrata in scena. Infatti re Gabriel, altri non è che un demone con una autorità potente e un carisma impressionante. Diversi demoni fuoriuscivano dall'abisso, e con loro tutte le forme più perverse del male. I mortali non si resero conto dello sbaglio che commisero, cercando invano di richiudere tutti i circoli di evocazione rimasti aperti per tutto il regno, quando ormai era troppo tardi. I demoni non mostrano mai il loro aspetto reale, poiché le loro sembianze porterebbero troppa paura ai mortali. Dato che amano il disordine, ma cercano di schiavizzare i mortali, tentano di risolvere questo inconveniente, assumendo le forme di mortali anch'essi, per confondersi agli occhi delle comuni persone. Diversi demoni si affacciano nel mondo di Words Worth, tuttavia, molti di essi si allontanarono all'esterno del regno, tuttavia, lasciarono i più perversi della loro antica stirpe, poiché notarono il forte desiderio che teneva in ginocchio questi regni. Da li, i mortali gli diedero il nome di succubi (per le donne) e incubi (per gli uomini). Questo genere di demoni, rappresentano lussuria, passione, delirio e follia, desiderio e piacere e incarnano la virilità della razza demoniaca. Essi furono i primi a lanciare la sfida ai mortali, tentandoli con la loro bramosa voglia di carne e di sesso, portandoli ai loro piedi come docili cagnolini. Di per se, i demoni possono essere uccisi, ma la loro anima non viene distrutta, ma semplicemente restituita all'abisso, dove il demone risorge di nuovo. Tuttavia se un demone viene distrutto nell'abisso, esso scompare per sempre, come se non fosse mai esistito. Il carattere perfido è una loro specialità e l'amore nell'ingannare i mortali la loro passione. Le succubi appaiono agli occhi dei mortali, come delle donne dalla bellezza mozzafiato, con una pelle perfetta e sensualmente erotica. Hanno occhi rossi, e mani e piedi con unghie lunghe. Portano dietro di se, anche se agli occhi degli uomini li nascondono, delle ali da pipistrello, che gli permette di volare ad alte velocità. Caratterialmente, le succubi appaiono con meno vestiti possibili, dato che il loro scopo è tentare i poveri mortali dalla mente debole e assoggettarli al loro volere. Solitamente sono alti 1,80m e pesano circa 75kg. Non si preoccupano di portare a letto chiunque e quando non hanno più bisogno di loro, se ne sbarazzano facilmente. Gli incubi sono come le succubi, solamente che vestono con degli abiti neri, che somigliano ad armature imbottite chiodate. Il loro carattere è sadico e tentatore, e sono molto forti anche a livello combattivo. Le succubi, portano con se delle fruste infuocate o delle spade infuocate o gelide, mentre gli incubi, utilizzano degli spadoni o in alcuni rari casi, delle asce sacrileghe. Odiano gli angeli e li attaccano a vista, mentre con il resto dei mortali, si comportano come se fossero i padroni, ad eccezione dei vampiri che spesso li considerano loro pari. Spesso temono i dragonici, poiché alcuni draghi provengono dagli inferi e che la loro discendenza può rivelarsi molto pericolosa Dato che la loro magia è antica, sono ottimi maghi o stregoni e cercano continuamente i circoli di evocazione, in modo tale da far spalancare di nuovo le porte dell'inferno. Eccellono anche come chierici e monaci, ma l'arte del guerriero e la furia del barbaro, non vengono trascurati. Sono personaggi utilizzabili esclusivamente da pg good player sia uomo che donna. I demoni nel mondo di Words Worth, possono arrivare solo ed esclusivamente dai circoli di evocazione, quindi i pg che utilizzano una scheda con pg demone, scriveranno la loro scheda nella sezione schede, ma spiegheranno il loro arrivo sulla terra nella sezione apposita nel castello di Necrodaum e soprattutto da chi sono stati evocati. Sono sempre malvagi. Allineamento: Caotico Malvagio.


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Diavoli I diavoli sono creature planari che vivono nell'infuocato piano dei Nove Inferi, un luogo colmo di malvagità e di desolazione. Quando Lord Revant aprì il collegamento con l'abisso che permise ai demoni di uscire dai loro nascondigli e invadere la terra, una porta verso un altro mondo venne spalancata in conseguenza della fuoriuscita di alcuni demoni maggiori e che portò all'apertura dei protali dell'inferno. I diavoli uscirono dai loro palazzi e cominciarono a sciamare come zanzare nel regno di Necrodaum e nei confini dei boschi, assoggettando e tentando come facevano i demoni i mortali schiavizzandoli al loro potere. I diavoli sono creature ben diverse dai demoni, più dedite all'autocontrollo che alla passione, più disciplinati che furiosi. Quando i demoni eccellono nella tentazione dei mortali tramite la passione e alla seduzione, i diavoli tendono a tentarli ma a schiavizzarli come farebbe qualsiasi creatura con atteggiamento da tiranno. Dediti ad una propria legge malvagia, sono organizzati e profondamente disciplinati, si muovono tutti per uno scopo ben preciso e non si lasciano intimorire da nessuno. La loro malignità non raggiunge confini, solitamente si spingono costantemente ad assoggettare qualsiasi mortale che incontrano al solo scopo di farselo schiavo. Quando i demoni tentano i mortali per poi ucciderli giocandoci o producendo mezzi immondi con facilità impressionanti, i diavoli tendono ad avere un ideologia che chiunque può essere indispensabile per raggiungere i propri fini. I diavoli sono organizzati da moltissime caste di potere che più si raggiunge le profondità dell inferno, maggiore e il potere e l'influenza che costoro emanano. A capo di tutti questi diavoli vi sono i cosiddetti Arcidiavoli, chiamati anche i duchi dell'inferno. Sono diavoli ricchissimi che amano lo sfarzo e incutono un timroe revenziale a tutti coloro che incontrano, tuttavia mostrano il lato seducente della loro razza che spesso attrae i mortali verso la rovina. Tra i più conosciuti Arcidiavoli dell'inferno si ricorda Belial il signore della passione, capo supremo delle erinni le diavolesse dell'inferno dalle forme e dall'aspetto seducente, Belzebub il signore delle mosche, ex cherubino di celestia e adesso trasformato in una gigantesca mosca sbrana mortali, SionMefistofele il signore dei ghiacci eterni dell'inferno e nemico giurato dell'oscurità e della tenebra, ed infine Asmodeous il padrone dell'inferno che è riuscito malignamente ad introdursi nel regno dei mortali seducendo chi gli passava per la testa. I diavoli tendono ad avere una particolare avversità verso la tortura, ma non la disdicono se e necessaria, non si atteggiano alla stesse cose che fanno i demoni. Fra demoni e diavoli vi è sempre stata guerra per le ideologie completamente opposte, i diavoli troppo dediti ad una legge da tiranni, mentre i demoni troppo legati al caos. I diavoli odiano anche gli angeli sopra ogni misura, ma dato il loro atteggiamento legale, tendono a combattere schermaglie che si risolvono solitamente in parità e che comportano una lieve tregue, tutto al contrario dei demoni che tendono continuamente ad infierire. I diavoli solitamente possiedono aspetti e volti mostruosi, tuttavia i loro enormi poteri li porta a cambiare aspetto, mostrandosi come creature umanoidi con ali da pipistrello maggiormente curate rispetto ai demoni e con vesti che mostrano la stella a cinque punte capovolta. Quando attraggono i mortali si abbandonano all'atto sessuale che li spinge successivamente al comando, solitamente sono loro a prendere l'iniziativa a differenza dei demoni che tendono anche a lasciarsi sedurre in maniera sadomasa. Vivono in eterno e solitamente raggiungono un altezza che varia da 1,65m a anche 2m se lo desiderano per pesare anche fino a 90kg. Fisicamente si mostrano meno portati dei demoni, ragion del fatto che essi prediligono la magia divina e arcana sopra ogni misura. Tuttavia si mostrano anche perfetti combattenti che si destreggiano bene nell'uso della spada lunga e dell'arco, non per questo il padrone dell'inferno è un arciere rinomato che non fallisce mai un colpo, mentre l'arcidiavolo SionMefistofele è riconosciuto da tutti come spadaccino formidabile in battaglia. Possono essere uccisi completamente solo nel loro piano, differenza del fatto che altre creature possono essere uccise anche in altri piani, il che li rende più forti del normale. Le donne diavolesse vengono chiamate Erinni, mentre i maschi solitamente vengono chiamati Cornugon.
Allineamento: Legale Malvagio


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Angeli: Gli angeli, sono creature che provengono da Celestia, strato superiore dei piani astrali legali buoni. Gli angeli incarnano la purezza, la beatitudine e la bellezza, sono lenti all'ira, calmi nello spirito e aggraziati nei movimenti. Gli angeli raramente scendono fra i mortali e solitamente aiutano i bisognosi e gli infermi, soccorrono i feriti e combattono il male con coraggio e determinazione. La loro estrema bontà, spesso li porta ad essere considerati dei deboli, tuttavia gli angeli riescono facilmente ad aggirare questi scherni con particolare intelligenza e superiorità. Agli occhi dei comuni mortali, gli angeli sono considerati spesso superbi, ma queste considerazioni, sono solo le parole di chi non conosce praticamente nulla di loro. In verità, sono belli, che sono considerati gli esseri più affascinanti del mondo di Words Worth. Le ragioni di come siano arrivati in questo mondo sono ignote, tuttavia alcuni sostengono che il loro arrivo sia dovuto a causa della rottura della tavola di pietra, chiamata la tavola della perversione, che risiede nei sotterranei di Necrodaum. Nei piani di Celestia, l'influsso magico prodotto dalla tavola aveva spezzato il regno a metà, originando i due regni ormai rivali. Gli angeli avvertirono che nell'abisso, i demoni avevano anch'essi sentito la rottura della tavola e una nuova occasione per uscire dalla loro prigionia. Gli angeli scesero sulle terre di Words Worth per ristabilire l'ordine, ma ormai tutti i circoli di evocazione demoniache, erano stati aperti. Da li, angeli e demoni continuano tutt' ora a combattere e non vanno mai d'accordo, dato che l'odio razziale non gli permette di avvicinarsi fra loro, anche se il concetto di odio è una strana sensazione per una creatura come l'angelo. La pietà, è una caratteristiche che demoni e mortali approfittano di usare per cercare la grazia dell'angelo. L'angelo deve astenersi al suo codice d'onore e non può mai cedere alla perfidia, quindi è incline sempre al perdono. Tuttavia se il nemico si approfitta di lui una seconda volta, l'angelo capisce chiaramente che in quella persona non può trasparire un filo di bontà e quindi non mostra più alcuna pietà. Quando sono soli, meditano, pregano e ringraziano gli dei, riescono a trovare quiete nei boschi o nelle zone alte di montagna. Non amano essere osservati troppo e quindi cercano di allontanarsi dalla gente, per evitare di attirare troppo l'attenzione. La tranquillità che trasmettono, portano le persone che sono accanto a loro a rimanere calme e ad alleggerire l'ira. Gli angeli reagiscono in modo tempestivo alla presenza del male, individuano e terminano il loro lavoro e sono disciplinati, forti e organizzati. Prendono ordini solamente dagli dei supremi e preferiscono avere pochi contatti con tutte le creature mortali. In base ai loro compiti, possono anche guidare comunità clericali di dei di allineamento buono, controllare quelle di allineamento neutrale e tenerle sempre d'occhio per eventuali spostamenti verso la malvagità e sopprimere il credo demoniaco. Nei confronti di quest'ultimo scendono come l'ira degli dei e si scagliano su tutti coloro che professano e divulgano il credo blasfemo e la chiesa dei demoni. Un angelo ha l'aspetto di un uomo o una donna dalla corporatura perfetta. Come i demoni hanno un aspetto stupendo, con l'eccezzione che sono sempre circondati da una luce bianca semi intensa, portano un aureola che sono soliti mostrare in veste regale. Vestono abiti eleganti quando fungono da messaggeri o guide o possenti armature quando sono dediti al combattimento. Hanno occhi che possono essere dorati, argentati o azzurri, non sono mai neri o castani e mai rossi. I loro capelli possono avere molti colori e sono soliti portarli lunghi e lisci. Portano dietro di se delle lunghe ali piumate che riescono a coprire tutto il loro corpo e li aiutano a proteggersi da eventuali attacchi nemici. La loro altezza può variare dal 1.70m ai 2.20m, ma pesano poco più di 80kg. Gli angeli non nascono mai sotto accoppiamento, ma vengono generati dal fuoco divino degli dei e dall'altare della gloria. Essi possono dimorare sulla terra e governare con saggezza sotto sembianze umane, anche se i loro lineamenti angelici spesso sono molto evidenti. La loro voce è profonda e autoritaria e riesce ad impressionare anche la creatura più crudele. Non sono molto propensi ad avere rapporti intimi con i mortali, ma riescono perfettamente con i loro simili. Tuttavia capitano rari casi in cui la bellezza e il fascino di un angelo, attraggono la forza dell'umano o dell'elfo, oppure l'angelo trova nel mortale un animo tanto gentile da condividere passione con lui. Tuttavia tendono a tenere sott'occhio le creature di allineamento dubbioso e si tengono alla larga da quelle malvagie, da cui non avranno mai rapporti intimi. Sono ottimi paladini e chierici e possono anche essere perfetti guerrieri e fantastici monaci. La magia arcana non è molto considerata da loro, dato che la ritengono un intreccio antico con la magia demoniaca. Sono sempre di allineamento buono e non si spostano mai da esso.
Allineamento: Legale Buono. Questa razza può essere utilizzata esclusivamente da pg Good Player, poiché la concezione dell'animo puro non è facilmente interpretabile.


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Eladrin: Molti si chiedono se la bellezza di una creatura esista non solo come forma di creatura celestiale. Alcuni affermano tuttavia che nelle profondità dei boschi vi si nascondano delle creature sfuggenti e accattivanti dalla bellezza ultraterrena che ami il paradiso che si cela nel mondo. Assai raramente vengono incontrate queste creature e assai raramente essi permettono ai mortali di lasciarsi incontrare, ma a volte la curiosità e il fascino dell'avventura spesso spinge questa creature ad uscire allo scoperto e a lasciarsi conoscere. Queste creature sono gli Eladrin, chiamati da alcuni "gli angeli dei boschi", poichè nel loro sangue si nasconde il seme di un angelo. Si vocifera che quando si aprirono per la prima volta i portali di Celestia, gli angeli superiori si annidarono nel cuore della foresta al cospetto della regina delle fate. Ella nella sua estrema bontà, lasciò che le sue fidatissime fate e i suoi fidati folletti dal cuore colmo di bontà e puri nel corpo guidassero gli angeli alla purificazione della foresta. Le fate e i folletti vennero sedotti dalla maestosità degli angeli, ed essi per ricompensarli dai loro sforzi fecero romanticamente l'amore in luoghi benedetti del bosco. Quando gli angeli tornarono a Celestia per difendere il loro piano dall'invasione dell'Arcidemone Orcus, le fate come gli angeli donna rimasero incinta di creature dal sangue planare con stupendi occhi viola e dai poteri eccezionali. Queste creature prendono il nome di Eladrin e sono creature purissime e caste di entrambe i sessi che portano la benendizione della foresta sotto la guida della loro regina. Amano e preservano come i loro genitori fatati gli hanno insegnato, la natura che li circonda e mostrano un lato seducente di ogni cosa che si nasconda nella profondità del bosco. Gli Eladrin non sanno cosa sia la paura, poichè non sono mai usciti dai boschi che rappresentano la loro casa. Sono sempre legati all'Albero della Vita e lo preservano curandolo da eventuali lesioni da parte di agenti atmosferici. sono creature socievoli ma sfuggevoli, pochi di loro si fermano a discutere e si mantengono sempre allegri e di estrema bontà, aiutando i bisognosi in ogni loro aspetto. Sono chierici eccezionali, ma non usano quasi mai magie offensive e che portano alla distruzione per paura di distruggere e plasmare ciò che gli circonda, altresì sono potentissimi maghi dalla sapienza incredibile. Hanno una voce molto melodiosa, il che spesso porta molti estranei ad avvicinarsi a loro, ma essi fuggono o si nascondono. I maschi sono curiosi e lievemente più coraggiosi delle donne, mostrano una particolare avversità verso qualsiasi cosa che abbia un aspetto orribile, come demoni e diavoli, mentre ammirano e mano la belelzza degli angeli. Le donna invece si mostrano maggiormente più curiosi, ma facilmente impressionabili, proprio per questo si spostano da un posto all'altro grazie al loro potere di intermittenza. Un Eladrin può vivere in eterno finchè vive vicino all'Albero della Vita, ma solitamente se si allontanano possono vivere fino a 900 anni raggiungendo la maturità a 22 anni. Il loro aspetto e praticamente identico a quello di una fata o un essere umano dall'aspetto e dai lineamenti splendidi. Sono privi di ali, anche se spesso la loro energia mostra dei lievi filamenti che si propagano quasi fossero ali di ape come quelle delle fate, ma lunghe quanto quelle degli angeli, tuttavia essi sfumano continuamente. Hanno sempre capelli biondi o lievemente castani, mentre i loro occhi sono di un viola intenso, non cambiano mai colore ne assumono altre colorazioni. Hanno una voce calda e gentile e tendono ad essere sempre cortesi con chiunque incontrano. Per evitare che la loro razza si estingua, hanno sempre continuato a rapportarsi sessualmente fra loro, ma la presenza di mortali nelle loro terre spesso li avvicina a loro e si lasciano sedurre da loro. I maschi tendenzialmente trovano la seduzione da parte delle donne mrotali interessanti, ma a volte si prendono la briga di prendere l'iniziativa, mentre le donne spesso si abbandonano al piacere del momento.
Allineamento: Legale Buono o Neutrale Buono

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Edited by *Sif* - 12/5/2009, 13:08

Da dove viene questo bisogno...
Quest'ansia di risolvere i grandi misteri della vita
quando anche la più semplice delle domande non ha risposta.
Perchè esistiamo, che cosa è l'anima, perchè sogniamo......

Forse sarebbe più comodo far finta di niente,
voltarsi dall'altra parte
ma non è nella natura umana, nel cuore dell'uomo
non è per questo che siamo qui...

e comunque ci tormentiamo l'anima per cambiare il corso delle cose
capire il mondo, rimettere un barlume di speranza...
senza sapere con certezza chi incontreremo durante il nostro cammino
e chi in mezzo a tanti volti sconosciuti ci prenderà per mano
ci riscalderà il cuore
e dividerà con noi la fatica di averci provato........

 
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